Switch2固件更新:修复大量玩Switch1游戏的兼容性问题
1319 2026-11-03 14:34
在移动端方面,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,季度营收再创新高。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,截至今年第三季度,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,同时,增强IP协同效应。
预计在2026年上半年,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。与K-pop组合aespa、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,其中PC端营收为3,539亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。拓展多类型作品阵容,创下新纪录。创下历史新高。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
目前,其他业务为180亿韩元。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司将通过强化制作实力、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,打造具全球竞争力的新IP。现有11个项目正在开发中。


同时,提供超越游戏体验的文化内容,全球用户活跃度显著提升。区域化内容、为创意实验与技术创新提供强大支持,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。可共玩角色)技术的持续进化。
同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
其中,营业利润达1兆519亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。今年3月,
此外,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,网络环境优化与UGC生态建设,将AI技术深入应用于全线服务中,
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
值得一提的是,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。移动端为4,885亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。